السبت، 18 يوليو 2026
عاجل
القيادة المركزية الأمريكية تعلن تدمير برج مراقبة في ميناء تشابهار الإيراني بريطانيا تُصعّد ضد الحرس الثوري الإيراني.. تصنيفه تهديدًا للأمن القومي وتجريم دعمه كارثة مناخية تضرب أوروبا.. أكثر من 14 ألف وفاة بسبب موجة الحر وتحذيرات من ارتفاع الحصيلة ترامب: الضربات على إيران مستمرة حتى أقول “هذا كاف”.. وإعلان حصار بحري شامل في مضيق هرمز البيت الأبيض .. مضيق هرمز مفتوح أمام السفن غير المتجهة لإيران.. ويؤكد استمرار المحادثات مع طهران زلزال بقوة 6.3 ريختر يضرب نيوزيلندا.. وتحذيرات من احتمال حدوث تسونامي احتجاجات في كييف ضد إقالة وزير الدفاع.. متظاهرون يطالبون زيلينسكي بالتراجع عن القرار ترامب يفرض رسومًا جمركية بنسبة 25% على واردات البرازيل.. واستثناء القهوة واللحوم والإيثانول القيادة المركزية الأمريكية تعلن تدمير برج مراقبة في ميناء تشابهار الإيراني بريطانيا تُصعّد ضد الحرس الثوري الإيراني.. تصنيفه تهديدًا للأمن القومي وتجريم دعمه كارثة مناخية تضرب أوروبا.. أكثر من 14 ألف وفاة بسبب موجة الحر وتحذيرات من ارتفاع الحصيلة ترامب: الضربات على إيران مستمرة حتى أقول “هذا كاف”.. وإعلان حصار بحري شامل في مضيق هرمز البيت الأبيض .. مضيق هرمز مفتوح أمام السفن غير المتجهة لإيران.. ويؤكد استمرار المحادثات مع طهران زلزال بقوة 6.3 ريختر يضرب نيوزيلندا.. وتحذيرات من احتمال حدوث تسونامي احتجاجات في كييف ضد إقالة وزير الدفاع.. متظاهرون يطالبون زيلينسكي بالتراجع عن القرار ترامب يفرض رسومًا جمركية بنسبة 25% على واردات البرازيل.. واستثناء القهوة واللحوم والإيثانول
وزارة العمل تعلن عن 60 فرصة عمل بالصناعات الخشبية في مدينة بدروزارة الصحة.. المتابعة الدورية للحامل تحمي الأم والجنين ضمن مبادرة «100 مليون صحة»القيادة المركزية الأمريكية تعلن تدمير برج مراقبة في ميناء تشابهار الإيرانيبريطانيا تُصعّد ضد الحرس الثوري الإيراني.. تصنيفه تهديدًا للأمن القومي وتجريم دعمهوزارة الداخلية تفتح باب القبول بالمعاهد الفنية الصحية الشرطية 2026-2027 للذكور والإناثالتنمية المحلية: غلق وتشميع 22 محلًا مخالفًا وإزالة تعديات على أراضي الدولة بالقليوبيةاتحاد الكرة يفتح باب الترشح لعضوية رابطة الأندية استعدادًا لانتخابات الموسم الجديد“ممنوع الدخول لغير عشاق الضحك”.. سامح حسين يروج لمسرحية “بوكس العيلة” برسالة طريفةتعرف علي حظك و “توقعات الأبراج” ليوم السبت 18 يوليو 2026عبدالحليم قنديل يكتب .. دقت ساعة الحرب الأوسع
تعليم

الدكتور” أحمد حمد” القائم بأعمال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية.. فوز فريقا “بلا اجنحة” و”جليتش”

كتب جودة عبد الصادق إبراهيم

أشاد الأستاذ الدكتور أحمد حمد القائم بأعمال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية بفوز فريقا “بلا اجنحة” و”جليتش” ممثلي جامعة مصر للمعلوماتية في النسخة الاولي لمسابقة “ديجيتوبيا” “DIGITOPIA” أكبر مسابقة معلوماتية في مصر التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بهدف اكتشاف المواهب في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية في المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عاما وذلك من خلال التنافس على ابتكار حلول رقمية تسهم في معالجة التحديات المجتمعية عبر مسارات المسابقة الثلاثة: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

وقال ان فريقا “بلا اجنحة” و”جليتش” فازا بالجائزة الاولي بقيمة 500 الف جنيه والجائزة الثانية بقيمة 350 الف جنيه للمسابقة في مسار الألعاب والفنون الرقمية في فئة “مبتكر الأثر” طلاب الجامعات، مما يعكس المستوي المتميز لطلاب مصر للمعلوماتية والقدرة الفنية العالية التي تتمتع بها الجامعة خاصة ان المسابقة جمعت فرق من 88 جامعة، كما عكس مسار الألعاب والفنون الرقمية ثراءً إبداعيًا للمتسابقين، حيث تنوعت الحلول المقدمة منهم لتوظيف التكنولوجيا والألعاب الرقمية في عدة مجالات استهدفت ترسيخ القيم الأخلاقية، وتعزيز الهوية الثقافية، واستكشاف التاريخ المصري، ورفع الوعى البيئي، ودعم التراث المصري العريق، ومواجهة مشكلة تلوث البحار.

واشار الي ان فريقا جامعة مصر للمعلوماتية اعتمدا في أعمالهما المشاركة بالمسابقة على رموز ثقافية مصرية وهي طائر “أبو قردان” صديق الفلاح المصري و”مفتاح الحياة” الذي يرمز للحضارة المصرية القديمة، حيث استهدف الفريق الاول التعريف بمحافظات مصر المختلفة وثقافتها وما تتميز به من مقاصد سياحية، اما الفريق الثاني فاستهدف التوعية بأهمية الحفاظ على الاثار المصرية ومخاطر التنقيب غير الشرعي على الاثار.

وأضاف ان النتائج المتميزة لفريقا الجامعة بالمسابقة سيكون لها أثر كبير في تشجيع المزيد من طلاب مصر للمعلوماتية خاصة بكلية الفنون الرقمية والتصميم على الانخراط بقوة في المسابقات المحلية والدولية والاهم تشجيعهم على ابتكار المزيد من الألعاب الالكترونية التي تنهل من ثقافة مصر العريقة، وهو ما سيكون له أثر إيجابي أيضا في الترويج لحضارة مصر واثارها ومقاصدها السياحية.

من جانبها قالت الطالبة سوسن راني بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وقائدة فريق “بلا اجنحة” والذي يضم أيضا كلا من عبد الله المديح بالفرقة الرابعة وعمار ياسر ومريم محمد بالفرقة الثالثة ان الفريق صمم لعبة تدمج بين ثنائي وثلاثي الابعاد بطلها طائر “أبو قردان” وأطلقنا عليه اسم “عمران” الذي انفصل عن سربه وتعرض لكسر في جناحه، فيأخذنا في رحلة مشيا لزيارة معالم مصر المختلفة من شواطئ ميناء بورسعيد مرورا بمناطق ريفية وشوارع القاهرة العتيقة وافراح شعبية للتعريف بالثقافة المحلية لتلك المناطق.

وأضافت ان اللعبة تبرز بشكل فني جمال مصر من خلال عرضها لبيئات مختلفة مثل شواطئ مصر وازقة القاهرة والصحراء والارياف وكل ذلك بطريقة فنية حديثة وهذا يساعد اللاعبين في الإحساس بالهوية المصرية وهذا النموذج للعبة مصرية الكترونية يدعم المحتوي الإبداعي المصري ويبرز طابعنا المحلي وقدرته على الوصول الي المستوي العالمي للألعاب الالكترونية.

من جانبها قالت الطالبة سلمي ماجد بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وعضو فريق “جليتش” الفائز بالجائزة الثانية والذي يضم بجانبها نور الله العيساوي بالفرقة الرابعة وجولي ماجد ومروان تامر وكريم طارق بالفرقة الثالثة، ان تصميمهم للعبة الكترونية اعتمد علي الحضارة المصرية العريقة، حيث تأخذنا اللعبة لمغامرة يخوضها احد المهتمين بالأثار المصرية القديمة الذي حاول اخذ مفتاح الحياة الذي وجده بمقبرة فرعونية ولكن حارس المقبرة القي عليه لعنة حولته الي “قط” ثم تأخذنا مراحل اللعبة التالية الي محاولاته للتخلص من اللعنة والفخاخ والخروج من المقبرة واثنائها نتعرف علي رموز وكتابات فرعونية يتم ترجمة معانيها.

وأضافت ان أحد اهداف اللعبة هو التعريف بالرموز الحضارة المصرية القديمة ومعانيها لرفع الوعي المجتمعي بأهمية الحفاظ على الاثار المصرية القديمة، وأيضا نستهدف دخول السوق بألعاب مصرية تقدّم نفس مستوى جودة وتجربة اللعب الموجودة في الألعاب العالمية.

يذكر ان المسابقة انطلقت أول شهر أغسطس الماضي، وشارك فيها أكثر من 25 ألف متسابق كونوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، حيث مرت المسابقة بعدة مراحل تصفية وتنافس متتابعة منذ انطلاقها وفتح باب التسجيل، ثم مرحلة تقديم الأفكار، تلاها مرحلة تطوير الأفكار، وأخيرا مرحلة التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقا تضم 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار من مسارات المسابقة، في المراحل العمرية من 10 حتى 35 عاما تنافسوا لابتكار حلول رقمية في مسارات البرمجيات والذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني والألعاب والفنون الرقمية وفي عدة مجالات التعليم والصحة والزراعة والبيئة وحلول رقمية في أمن المعلومات.. وعملوا على المزج بين التكنولوجيا والإبداع في الألعاب والفنون الرقمية لتجسيد الهوية المصرية وخدمة المجتمع.